ゲムスパも参戦する「オーバーウォッチ ゲームメディア対抗戦」9月3日開催!

スクウェア・エニックスは、ブリザード・エンターテイメントが手掛けるオンライン対戦型FPS『オーバーウォッチ(Overwatch)』のゲームメディア対抗戦を9月3日(土)18時00分より開催します。

「オーバーウォッチ ゲームメディア対抗戦」は、日本国内のゲームメディアが『オーバーウォッチ』で激突するゲームイベント。Game*Spark編集部チーム・チーム電撃・ファミ通編集部チームの3チームに、SQEXスペシャルチームが加わって、最強のチームを決めます。また、出演者として、エレキコミックの今立進氏、でんぱ組.incの古川未鈴氏、声優の望月英氏、スクウェア・エニックスの西尾勇輝氏の4人が登場予定です。

「オーバーウォッチ ゲームメディア対抗戦」の様子は、YouTubeとニコニコ生放送にて配信する予定です。
FF11アカウント

『F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN』 ジャンル:FPS

ぶっちゃけると男子の大半は、ポニーテールの女の子が大好きなんです!自分の視界にポニーテール女子が映るだけでテンションが上がり、アドレナリンを分泌してしまうのです。……いきなり話が脱線してしまいましたが、サバイバルホラーFPS『F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN』の登場人物であるポニーテール女子のケイラ・ストークス中尉は、特殊部隊DeadEchoの副隊長であり、主人公をサポートする重要キャラクター。自分の上司がポニーテール女子だなんて、なんとも羨ましい限りですが、劇中、そんな事は言っていられないくらいの怪奇現象と敵襲に見舞われます。あぁ、彼女とオフィスラブしたかった……。
レッドストーン RMT

初日の発見済み生物は1,000万種!他プレイヤースキャン機能も

PC版に先駆けてPS4版が海外で発売されたHello Games開発の新作『No Man's Sky』。本作の発売初日にプレイヤーが発見した生物種の数が開発者より明らかにされました。

連日SNSに投稿しているHello GamesのSean Murray氏は、Twitterで『No Man's Sky』ゲーム内で発見された生物の数が1,000万種類を超えたことを明かし、地球で発見されている生物の数より多いことを踏まえつつ、「なにが起こってんだ!!」と興奮しながら報告しています。

また、Murray氏は、海外メディアを中心に報じられていた2人の『No Man's Sky』プレイヤーが同じ場所にいた、という件についても言及。発売初日にこのような出来事が起こったことに感動を覚えた同氏は、このような出来事を奨励するため、「Galactic Map」で他のプレイヤーを探せるスキャン機能を追加したほか、オンライン機能やイースターエッグを新たに実装したと明かしました。

日本発売に向けてまだまだ話題が尽きない『No Man's Sky』は、海外でPS4版が8月9日より発売中。PC版は8月12日、国内PS4版は8月25日発売予定です。なお、PC版の国内解禁日は8月13日に設定されています。
PSO2 RMT

『電車でGO!!』に鉄道関係者の想いを繋げて…… “『電車でGO!』稼働20周年記念新製品発表会”開

●鉄道関連の多くの企業が『電車でGO!!』を盛り上げる

 2016年8月8日、東京・恵比寿ガーデンプレイス内、ザ・ガーデンルームにて、タイトー主催による“「電車でGO!」稼働20周年記念新製品発表会”が行われた。

[関連記事]※『電車でGO!!』がアーケード向けに発表! シリーズ稼動20周年記念作 電車をつなげて消すアプリ『連結!電車でGO!!』も明らかに

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▲タイトー 代表取締役社長 石井光一氏。
 「電車運転シミュレーターの『電車でGO!』も1997年の稼動から来年で20周年。満を持して新型が発車します!」との司会者の言葉とともに開始された発表会。まず登壇したタイトー 代表取締役社長 石井光一氏は、タイトーの代表作のひとつである『電車でGO!』シリーズに対して、「シリーズ作は出ないのか?」といった要望が多く寄せられているとしたうえで、「新製品の発表ができるのをうれしく思います」とコメント。本作は、スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部の協力を経て、あたかも実写であるようなビジュアルを実現しており、子どもからお年寄りまで、「幅広い年齢層に新しい体験を提供できる」とアピールした。

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▲ジェイアール東日本企画 常務取締役 営業本部副部長JR局長 筑波信夫氏。
 おつぎに登壇したのは、本作の開発に協力しているジェイアール東日本企画の常務取締役 営業本部副部長JR局長 筑波信夫氏。筑波氏は、「20年は早いですね。当時ファンだったので、なつかしく思います。前作までは“電車運転シミュレーター”でしたが、本作は“電車運転士体験ゲーム”に新しくなっているということで、期待しています。20年前と同じように楽しみたいです」と新作にエールを送った。さらに、『電車でGO!』は世代を超えて遊べるゲームであり、最新作によって鉄道を愛するファンがさらに広がってくれればうれしいと抱負を語った。

 石井氏、筑波氏の言葉に続いて、ついに最新作『電車でGO!!』の筐体がベールを脱ぐことに! 出現したのは、全高216センチメートル×全幅260センチメートル、三面モニターという大型筐体で(全面に操作用のタッチパネルもあるので、実際は全4画面)、鉄道ファン垂涎のまさに本格仕様の圧倒的な存在感。

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▲タイトー AM本部 コンテンツ開発部 部長 川島健太郎氏。
 製品説明のために登壇したタイトー AM本部 コンテンツ開発部 部長 川島健太郎氏は、「20周年を記念しての生まれ変わったモデルです。これまでの考えかたを捉え直して、“運転士体験ゲーム”となっています」と説明した。筐体に対しては「でかいです(笑)」とひと言。実際の電車は幅3メートルくらいあるらしいが、それに近いという。

 こだわっているのは、グラフィック。グラフィックはアンリアルエンジン4で制作されており、先述の通り、スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部の監修を受けているという。「事前に見た人は、実写みたいという感想をもらしてくれますが、CGです」と、川島氏もグラフィックに対する手応えを語る。圧倒的な臨場感は、鉄道ファンを喜ばせずにはいられないとのことだ。

 今回の発表会ではゲーム内容にはあまり触れられなかったが、川島氏の口からは「ミッション制になる」とのキーワードが聞かれた。たとえば、(これはあくまで例示だと思われるが)「雪の日の朝で、受験生が入試に間に合うには、どう運行すればいいか?」といったような、運行中に遭遇するさまざまな出来事が、ストーリーが盛り込まれた形で、ミッション制で楽しめるようになるのだという。さらに、本作はオンラインアップデートに対応しており、稼動開始当初は山手線からスタートしつつ、順次新しい路線をオンラインでアップデートしていくのだとか。

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 さらに、『電車でGO!!』に合わせて、スマートフォンアプリも提供予定であることが明らかにされた。タイトルは『連結!電車でGO!!』で、何と電車がモチーフのパズルゲームだという。同作は今冬配信予定で、アーケード版との連動企画も予定されているという。

 さて、すでにリリースでも明らかにされている通り、『電車でGO!』20周年ということで、とにかくコラボ企画が目白押し。タイトーでは“アライアンスカンパニー(同盟企業とでも訳すべきか?)”と名づけているが、『電車でGO!』20周年に対して、多くの企業がお祝いを祝しているとの印象もある。改めてかいつまんで説明すると、『電車でGO!!』では、世界最小級ブロック“nanoblock”でおなじみのカワダとタイアップし、『電車でGO!!』の世界にnanoGaugeが登場するほか、“乗換案内”のジョルダンとのタイアップによる、“乗換案内×電車でGO!!”のコラボレーション企画、鉄道雑誌『鉄道ファン』の交友社とのタイアップなどが予定されているという。

 発表会では、先に触れたスクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部の生守一行氏を始め、『電車でGO!!』の盟友ともいうべき、各アライアンスカンパニーの担当者もゲスト出演し、それぞれコメントを寄せてくれた。

▼スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部 チーフ・クリエイティブ ディレクター 生守一行氏
 「本作では、リアルさだけでなくて、きれいさを目標にしています。鉄道ファンはもちろんですが、親子でも楽しめるものを目指しています」

▼カワダ オリジナル事業本部 事業部長 取締役 高橋宏行氏
 「“nanoblock”は、2008年3月に大人向けのブロックとして発売され、世界50数ヵ国に販売され、3000万個を超える実績を持っています。以前から“鉄道のプロとコラボしてみたい”との思いを抱いていたところ、タイトーさんからお話をいただいて即答しました。バーチャルなアーケードの『電車でGO!!』と、アナログな“nanoblock”で何ができるのか、話を進めているところです」

▼ジョルダン 代表取締役社長 佐藤俊和氏
 「今回のアライアンスでは、スマホでの連携を考えています。いまは『ポケモンGO』が人気ですが、来年のいまごろは、『電車でGO!!』のアプリが負けず劣らず人気になっているとうれしいです」

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▼交友社 代表取締役社長 山田修平氏
 「2003年3月号の『鉄道ファン』で、裏表紙に『電車でGO!』の広告を載せていただいて、大きな話題になったことは忘れられません。その後、『電車でGO!』のいろいろなタイトルがリリースされる度に話題になりました。喜び、感動、驚きを味わっていただけるのではないかということで、今回協力させていただくことになりました」

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▲スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部 チーフ・クリエイティブ ディレクター 生守一行氏。
▲カワダ オリジナル事業本部 事業部長 取締役 高橋宏行氏。
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▲ジョルダン 代表取締役社長 佐藤俊和氏。
▲交友社 代表取締役社長 山田修平氏。
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▲筐体にはNESiCAの端末も。
 質疑応答では、取材陣にも熱心な『電車でGO!』ファン、鉄道ファンが多かったのか、積極的な質問が寄せられた。製品担当の川島氏からは、「VR化の予定はない」、「音楽は100%ZUNTATAが担当しています」、「お客様にテスト(ロケテ)してもらうことを想定している」(年内には実施したい!)といったコメントが聞かれたが、興味深かったのは、価格に対して。『電車でGO!!』のプレイ料金がいくらになるかは気になるところだが、川島氏は「100円を入れて3分楽しむことに対して問題提起をしています」とコメント。さらに続けて、定期券を買って、1ヵ月は何回かフリープレイができる……といったことを考えているという。当然決済に電子マネーが向いているので、そのへんは柔軟に考えているのだとか。『電車でGO!!』では、決済まわりでも新しい取り組みが検討されているようだ。

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 さらにおもしろかったのが、筐体に付けられていた“クハ 40-400”の由来を聞かれたとき。登壇した、電車マニアで知られると開発者は、「“クハ”は、運転台付き先頭車なので」と前置きしたうえで、“40”は、4作目であること、そして“400”は、プロトタイプの4番目であることを明らかにしてくれた。今後ロケテが実施される予定であることは先述の通りだが、となると、今後“400”の数字が増えていくわけで、そんなところを確認しながら『電車でGO!!』をプレイすると楽しさが広がりそう。

 最後は、川島氏は「鉄道のゲームを作っていると、たくさんの鉄道関係者の方とお話をする機会があります。鉄道関係者の方とお話をしていて、心を打たれることがあります。それは安全安心のサービスを提供するということに関して、たくさんの人が非常に真摯に携わっているということです。ふだんはあまり意識を払わないのですが、それを実現するまでにすごくたくさんの人たちが、非常に細かやな心遣いで運行サービスをされていることをしみじみと実感します。我々はそういう思いをこの筐体の中に入れて、20年目の『電車でGO!!』を完成させたいと思っています!」との決意表明とともに、発表会の幕は閉じた。

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▲最後は『電車でGO!!』アライアンスカンパニーの皆さんで!

逆転オセロニア【攻略】: 「最凶!ルエド」激級攻略速報

8月1日(月)18:00より、S駒が手に入る「最凶!ルエド」が開催されている。ここでは、最難関の激級の攻略法を紹介していこう。
決戦イベント「ルエド」に挑戦

8月1日(月)18:00~8月5日(金)23:59の期間で、S駒が入手できる「最凶!ルエド」がイベントステージに登場。
今までの最凶イベントとは異なり、難易度は上級、超級、激級の3つに分かれており、クリアすると一定確率で「ルエド」を入手することができる。
ルエドの能力紹介

発動条件のあるドュルジやターン制限のあるアズリエルを除けば、毎ターン600は今まででいちばん高い毒ダメージだ。
8月1日(月)より始まっている超駒パレードでも毒ダメージを与えられる駒が追加されているので、ますます毒デッキが強力になってきている。
ただ、S駒はデッキに何枚も入れてしまうとバランスが崩れてしまうので、アズリエルやメフィストフェレスなどを持っている場合はそちらを優先して編成しておくといいだろう。
【激級】 神魔天に挑戦

相手の主要キャラクター

相手が使用してくるのは、ルエドをリーダーとした毒スキルメインの魔属性デッキだ。
本決戦のメインはルエドだが、使用されるのは初手のみとなっており、多用される駒は過去に登場したレイホウ、ファウスト、リッチとなっている。
この他にも、S駒のガルムやメフィストフェレスだけでなく、超駒パレードで追加されたばかりのアズリエルも登場するので注意が必要だ。
今回の攻略時に確認できた相手の駒は以下のとおり。
[神魔天]ルエド
[死の癒やし]アズリエル
[冥界の番犬]ガルム
[欺く闇]メフィストフェレス
[地獄の大総裁]ガープ
[屍気溌剌]レイホウ
[死の研究]ポイズンウィッチ
[不死の魔術師]リッチ
[闇に堕ちた医師]ファウスト
[胞子姫]ミュケース
[神の毒]サマエル
攻略デッキ

相手のHPは非常に多く、毎ターンの毒ダメージはかなり痛いので、こちらは耐久ができる回復デッキがおすすめだ。
たとえ回復デッキにしていても相手の駒をひっくり返しながらバトルを進めていかないと、ガルムのスキルで大ダメージが飛んでくるので注意しよう。
回復だけをしていても勝つことはできないので、オキクルミやアルン、サリエルといった攻撃役も編成しておくことがノーコンクリアのポイントになってくるだろう。
ステージ情報と攻略のポイント
バトル1

相手のデッキのHPは、22,418とバトル1から2万を超えてくる。確認できた駒の順番は以下のとおり。
[神魔天]ルエド
[屍気溌剌]レイホウ
[不死の魔術師]リッチ
[闇に堕ちた医師]ファウスト
[欺く闇]メフィストフェレス
[不死の魔術師]リッチ
[不死の魔術師]リッチ
[地獄の大総裁]ガープ
[屍気溌剌]レイホウ
[胞子姫]ミュケース
バトル1では相手が出してくる駒をどんどんひっくり返して、毒スキルを発動させないようにすることが重要だ。
毒ダメージさえなければ、大ダメージを与える手段はほとんどないので、激級でもクリアはしやすいはず。

ただし、ダメージを受けたままバトル2に侵入してしまうと、回復デッキでも負けてしまう可能性はあるので、イシスや天照大神のスキルは必ず使ってから突破しよう。
バトル2

対人戦の神属性デッキ相当のHP(27,131)を持っているので、こちらはこまめに回復していくことが大切だ。
また、相手の手駒にはバトル1には登場しなかった毎ターン150の毒ダメージを与える「サマエル」が入っているので、出された駒だけでなくこちらも気を配っておこう。
確認できた駒の順番は以下のとおり。
[神魔天]ルエド
[屍気溌剌]レイホウ
[死の研究]ポイズンウィッチ
[不死の魔術師]リッチ
[闇に堕ちた医師]ファウスト
[欺く闇]メフィストフェレス
[死の癒やし]アズリエル
[地獄の大総裁]ガープ
[屍気溌剌]レイホウ
[胞子姫]ミュケース
[不死の魔術師]リッチ
[冥界の番犬]ガルム
[冥界の番犬]ガルム
バトル2もバトル1同様に、相手の駒をどんどんひっくり返していけばいい。
ただし、こちらのデッキで大回復するためには、自分の駒の枚数を増やす必要があるが、ガルムのスキルはこちらの駒が多いほどダメージが上がっていく。

出された駒をひっくり返しているつもりでも魔駒が3枚残っていれば、4,800ものダメージを2回連続で受けることもある。
これに毒ダメージがさらに加わるので、回復していても耐え切れないだろう。
そのため、長期戦に持ち込む場合は、ガルムのスキル発動条件である「魔駒を3枚以上」にしないようにすることが大切だ。

今回は発動させずにクリアしたが、ファウストやメフィストフェレス、アズリエルのコンボスキルは大ダメージを与えられるものばかりなので、発動条件を満たさないように注意して駒を置いていこう。

激級をクリアするとルエドは高確率でドロップはするが、まったくドロップしないこともあるので、コンティニューをする前にルエドがドロップしているかを確認するようにしよう。
また、今回のデッキでも相手の出方次第では負けることもあるので、デッキの育成がじゅうでない場合は上級から順番に挑戦していくことをおすすめする。

進化素材はこちら。レア度の高いマナストーン以外は楽に集められるはずだ

スキルレベルアップ確率は1体合成では45%
参考動画
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「Splatoon(スプラトゥーン)」のオンライン体験イベント「夏休み! 子ども スプラトゥーン体験

任天堂は,Wii U用ソフト「Splatoon(スプラトゥーン)」のオンライン体験イベント「夏休み! 子ども スプラトゥーン体験会」を実施すると発表した。

 8月1日から8月7日の期間,毎朝9:00から10:00までの1時間開催されるこのオンラインイベントは,Wii Uを持っていれば誰でも4人対4人の対戦モード「ナワバリバトル」が楽しめる。
 参加方法は,ニンテンドーeショップで無料配信されている「スプラトゥーン試射版」をダウンロードして,開催時間に起動するだけ。遊べるステージは「ハコフグ倉庫」と「シオノメ油田」の2ステージで,ブキは「わかばシューター」「スプラシューター」「スプラローラー」「スプラチャージャー」の4種類から選択できる。
 まだプレイしたことがないという人は,ぜひこの機会に本作に触れてみよう。


《リンク:「夏休み!子ども スプラトゥーン体験会」情報ページ》
(https://topics.nintendo.co.jp/c/article/c36ccee9-525e-11e6-9654-063b7ac45a6d.html)

《リンク:「Splatoon(スプラトゥーン)」公式サイト》
(http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/)


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記事URL:http://www.4gamer.net/games/260/G026082/20160726040/
→画像、ムービーなどがすべてある完全版です
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関連タイトル:
・Wii U Splatoon(スプラトゥーン)

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シヴィライゼーション VI』開発者インタビュー公開―「探索」のテーマに迫る

2KならびにFiraxis Gamesは、ターン制ストラテジーシリーズ最新作『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI(Sid Meier’s Civilization VI)』のアートディレクターのインタビューを公式サイトにて公開しました。

このインタビューには、アート・ディレクターのブライアン・ブザッティ氏が、
本作のビジュアル面の強力なテーマである「探索」について言及しており、前作『シヴィライゼーション V』との違いや、本作のビジュアルをデザインする上でのポイントなどを語っています。

「あと、1ターン……」と、プレイヤーを中毒症状にさせてしまう『シヴィライゼーション』シリーズ最新作に期待する人は、下記のトレイラーも必見です。
Tree of Savior RMT

ニコ生特番で序盤の展開が明らかに! 本質に迫る開発者インタビューも必見

アトラスは、7月19日に実施したニコ生特番「東京国立博物館よりオタカラを頂きます」にて、PS4/PS3ソフト『ペルソナ5』の最新情報を公開しました。

本番組はまず、本作を彩るオープニングからスタートし、続いて序盤の物語を確認できる映像が登場。「この世の歪みの深淵に立ち向かうがいい」との意味深なメッセージで幕を開けると、煌びやかなカジノに忍び込んだ怪盗団にフォーカス。冒頭からいきなり大仕事に立ち向かうようです。



警報なり響く中、ジョーカーと呼ばれる主人公が華麗に跳躍。現れる敵もなぎ倒し、スニーキングも鮮やかに成功。退路が断たれたと思いきや大胆なダイブで脱出を果たします。しかしそこには、警察の厳重な包囲が待ち構えており、更なる逃走を試みるも残念ながら捕まってしまいます。この時に「恨むなら仲間を恨め。お前は売られたんだ」と気になる台詞も飛び出しますが、その真偽を問う余裕は主人公に与えられません。
ロードス島戦記 RMT

「ぷよぷよ!!クエスト」のリアルタイム対人戦は相殺やアイテムを使った駆け引きがアツい。7月末に実装予

※※記事内の画面写真はすべて開発中のものです。

 セガゲームスが配信中のスマホ向けパズルRPG「ぷよぷよ!!クエスト」(iOS / Android)に,プレイヤー同士がリアルタイムで対戦する「新!バトル」モードが登場する。まずは「新!バトルおためし版」として7月27日から7月31日までの期間限定で試験実装され,プレイヤーからのフィードバックを得たのちに,後日正式配信される予定だ。
 本作にはすでに,まりょくを消費する疑似的な対戦モードである「バトル」が存在するが,「新!バトル」モードはどのような点が異なるのか。今回4Gamerはセガゲームスに突撃して,「ぷよぷよ」シリーズ総合プロデューサーで本作の開発プロデューサーでもある細山田水紀氏に,新モードの詳細を直接教えてもらいながら,開発中のバージョンを先行体験してきた。細山田氏とガチで対戦したムービーも掲載しているので,最後まで読み進めてほしい。

《リンク:「ぷよぷよ!!クエスト」公式サイト》
(http://puyopuyoquest.sega-net.com/)

《リンク:「ぷよぷよ!!クエスト」ダウンロードページ》
(https://itunes.apple.com/jp/app/id595291824?at=11lc65)

《リンク:「ぷよぷよ!!クエスト」ダウンロードページ》
(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.PuyoQuest)

 モードの説明に入る前に,「新!バトルおためし版」の概要について説明しておこう。おためし版が実装されるのは,2016年7月27日から7月31日までで,期間中はトップ画面にイベントバナーが表示される。全国のプレイヤーとのランダムマッチング,友達との部屋番号入力式,という2通りの対戦方法が用意されている。ちなみに部屋番号は,アプリ内からLINE経由で通知することも可能だ。

※待望のリアルタイム対戦モード。おためし版ではあるが実装が楽しみだ ■ぷよ対戦といえば欠かせない相殺がアツい! なぞり時間制限などサポートアイテムが対戦を盛り上げる

 まず,「新!バトル」が既存のモードと大きく違っているのはデッキ構成だ。
 本モードでは,3キャラごとのグループを3つ作り,全3グループ(9キャラ)で構成したデッキで対戦に挑むことになる。従来のような,スタメンがやられると控えのメンバーが補充される形ではなく,相手の攻撃を受けて体力がなくなった時点で,次のグループにまるごと入れ替わるという仕組みだ。なお体力は1グループ(3キャラ)の合計値になっている。
 1試合の制限時間は120秒で,時間内に3本先取できなかった場合は,左上の戦況を示したゲージの状態によって勝敗が決まる。

※体力は3キャラの合計値で,攻撃を受けた際はリーダーの属性が適用される。リーダースキルやデッキ構成によるコンビネーションでの体力増減もしっかりと反映される

 対戦開始後に目に飛び込むのが,画面右上に表示された小さな盤面だ。この盤面には,対戦相手の状況がリアルタイムで表示されており,「だいれんさチャンス」を含めた連鎖状況はもちろん,ぷよをなぞったルートもきちんと表示される。

 そして「新!バトル」モードでは,「ぷよぷよ通」以降のシリーズ作品ではおなじみである,対戦時の「相殺」システムが組み込まれている点に注目だ。相殺は,自分と対戦相手のいずれかがぷよを消して攻撃した際,両者の連鎖で発生したダメージを差し引きし,上回ったほうがダメージを与えるというシステムだ。
 既存モードとは異なり,相手の盤面を見てぷよを消すタイミングを図ったり,連鎖をしてきたら瞬時に相殺狙いに手を変えたりと,とっさの判断が求められるわけだ。

※自分の連鎖が終わっても,相手が連鎖演出中なら追加でなぞり消しができる。連鎖があまりつながらなくても相手のダメージを上回ることが可能なので,チャンスを逃すことなく素早く対応しよう

 バトル中は5色のぷよに混じって,ハートマークの回復ブロックやさまざまなアイテムが出現する。今回試遊したバージョンでは,相手盤面のぷよの配置を変えるアイテムや,一定時間なぞり数を減少させるアイテム,周囲のぷよをおじゃまぷよに変化させてしまうアイテムなどを確認できた。
 相手の盤面表示を確認しながら,これらのアイテムを有効活用していこう。

※7-1 盤面の左下のほうにあるのが,相手盤面のぷよ配置を変えるアイテム
※7-2 爆弾は,3秒以内に消さないと,中心部と上下左右の計5つがおじゃまぷよになってしまう。発動前になんとか消したいところだ ■細山田プロデューサーと「新!バトル」モードでガチ対戦してみた

 ここまで「新!バトル」モードの説明をしてきたが,実際にプレイしてみると,既存モードとはまるで違うと言っても過言ではないほど,新鮮なプレイフィールを味わえる。画面写真や文章だけでは,微妙なニュアンスまで伝えにくいところがあるので,実際にプレイした模様を収録したムービーでご覧いただこう。

※「ぷよぷよ」シリーズ総合プロデューサー/「ぷよぷよ!!クエスト」開発プロデューサーの細山田水紀氏

 ……というか,今回の取材前に開発中のバージョンをプレイさせてもらう時間をもらってはいたが,「新!バトル」モードの発案者であり,開発中のバージョンをプレイしまくっているという細山田氏との対戦って,不利過ぎると思うんですけど。細山田氏は開発バージョンでは無敗を誇っていると自信満々に話していたし。
 なんだか,自分の拙いプレイを全世界にお披露目させられる羞恥プレイになりそうな気がして仕方がないが,筆者もウィッチを星6まで育てることだけを生きがいに,ユーザーランク140程度まではプレイをしてきた身ではある。「そうそう一方的な試合展開にはなるまい!」と自分に言い聞かせて,対戦に臨んだことを先に記しておきたい(言い訳)。
―――――――――――――――――
ムービー
 1戦目は,絵にかいたようなワンサイドゲームでした……。
 しかしここで4Gamerサイド(主に筆者)から,細山田氏が使用しているデッキのほうが有利なのではないか,さらに言うなら,端末に何か細工がされているのではないかと,イチャモn……疑惑が投げかけられた! そんな4Gamerサイドの主張に対し,細山田氏は余裕の笑顔で,端末を交換しての再戦を快諾。急きょ2本先取の3本勝負にルールが変更されたのであった。やったぜ!

※追加のなぞり消しは,即座に対応して有効活用していきたい。筆者はこの有様でしたけど

 2戦目は,序盤に筆者が大連鎖をさく裂させ,大幅にリード。偶然の連鎖にもかかわらず,「青と紫ぷよが控えてたのはチェックしてましたから,つながると思ってましたよ!?」とがぜん調子に乗り,勢いもそのままに細山田氏に勝利した。序盤にあれだけの大差をつけながら,結局タイムアップの判定にもつれ込んだことなどお構いなしの浮かれようだ!

※大連鎖に浮足立って,温存しておいた「だいれんさチャンス」では,訳の分からない場所を消してしまうあたりに小物感が漂う

 「2戦目は少し慢心してしまいました,本気で行きます」と細山田氏。そして最終戦の結果は……ふっふっふ,負けました。
 細山田氏からなぞり数制限アイテム攻撃を食らい,「相手の盤面にも気を配らねば!」と冷静な判断を下すも,今度は相手の盤面に気を取られ過ぎて,自分の盤面がおろそかになってしまっている。どこを消せばいいか分からなくなっているので,盤面から察していただきたい。
 対戦前に細山田氏が自信満々に強さをアピールしていたのは単なるパフォーマンスではなく,ガチだったという事実をあらためて突きつけられたが,それなりに善戦はできた気がするので,悔いはない! 

※アイテム攻撃により,なぞり数制限がかかっていることに気が付かないマヌケな筆者。相手の大連鎖に対しては,指をくわえて見ているのみだ!

 「新!バトル」モードのリアルタイム対戦は,純粋なプレイヤーテクニックはもちろん重要だが,相手を邪魔するアイテムの使い方や,機転を利かした攻め手の変更次第で逆転も狙えるのが面白い。今回はデッキ構成を練り込む時間がなかったが,デッキ内のチームメンバーや順番も勝敗を左右しそうだ。
 なお,今回プレイしたバージョンでは実装されていなかったが,各カードのスキル自動発動や,出現アイテムの追加・変更なども検討されているとのこと。

 あらためてまとめると,今回プレイヤー同士のリアルタイム対戦をプレイさせてもらった率直な感想は,「熱いバトルで盛り上がれた!」の一言に尽きる。ランダムマッチングでの対戦はもちろんだが,今回のようにリアルで顔を突き合わせると,より盛り上がることうけ合いだ。「ぷよクエ」は1人で遊ぶゲームというイメージが強いが,「新!バトル」は大勢でわいわいと遊ぶ際にも楽しめるモードになりそうである。

 「新!バトル」モードの本実装がいつ頃になるのか,具体的な時期は教えてもらえなかったが,プレイヤーから意見を募り,それをフィードバックしてより良い形にすることを目指すそうなので,「おためし版」が実装されたら,まずはプレイしてみてほしい。

《リンク:「ぷよぷよ!!クエスト」公式サイト》
(http://puyopuyoquest.sega-net.com/)

《リンク:「ぷよぷよ!!クエスト」ダウンロードページ》
(https://itunes.apple.com/jp/app/id595291824?at=11lc65)

《リンク:「ぷよぷよ!!クエスト」ダウンロードページ》
(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.PuyoQuest)


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記事URL:http://www.4gamer.net/games/202/G020261/20160720071/
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関連タイトル:
・iPhone ぷよぷよ!!クエスト
・Android ぷよぷよ!!クエスト

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何たる存在感!『Fallout』パワーヘルメット型貯金箱が海外通販に

ゲームや映画作品を題材としたグッズを販売する海外通販サイトThinkGeekは、『Fallout』に登場するT-45パワーアーマーのヘルメット型貯金箱「Fallout Power Armor Helmet Bank」の販売を開始しました。

『Fallout 4』公式ライセンス商品として販売されているこちらの貯金箱は、材質はビニール製で、頭頂部からコインを投入する形となっています。尚、商品説明分には本シリーズのゲーム内通貨でお馴染み「ヌカコーラキャップ」は付属しないことが予め伝えられています。存在感抜群なこのグッズは、19.99ドルの価格で販売中です。


《Round.D》
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