氏は「BLESS」の目標を「戦争コンテンツが日本で最も面白いゲームになること」
ステージには,開発元であるNeowiz Bless StudioのCEOを務める韓 在甲(ハン・ジェガブ)氏が登壇し,「BLESS」が7年間にわたって開発を続けてきた大作MMORPGであると紹介。壮大な世界設定,さまざまな種族とクラス,そして多彩なコンテンツといったポイントをアピールしたうえで,最大の特徴として「巨大な戦争」を挙げた。
「BLESS」の戦争コンテンツについては,「100人対100人規模の戦い」と表現しており,それぞれの陣営の頂点の座を奪い合う政治や戦闘の要素もあるという。まさに「巨大な戦争」といった表現が当てはまる。
イカロス RMT
「BLESS」の戦争コンテンツについては,「100人対100人規模の戦い」と表現しており,それぞれの陣営の頂点の座を奪い合う政治や戦闘の要素もあるという。まさに「巨大な戦争」といった表現が当てはまる。
イカロス RMT
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- 2016-05-04 19:59:31
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